ESTRATEGIA

Total War Saga: Thrones of Britannia (PC)

Total War Saga: Thrones of Britannia, Un Juego Inspirado en Grandes Batallas Históricas del Continente Europeo Parte de la Estupenda Saga de Estrategia Conocida Mundialmente como Total War, Siendo un Abreboca Abreboca del Nuevo Enfoque Tomado por el Equipo de Creative Assembly Poco Antes del Lanzamiento de la Entrega Three Kingdoms

Los Tronos de Britania

Los veteranos del estudio Creative Assembly han decidido que desean ponerse a desarrollar títulos mucho más centrados que los anteriores, junto con su serie principal conocida como Total War. Su lanzamiento más reciente, encaja a la perfección en la serie Total War Saga, un conjunto de juegos para esta popular franquicia que son más pequeños en alcance que las series principales. Pero, no por ello menos grandes o completos. De modo que, el objetivo de la empresa Saga del estudio Creative Assembly es conseguir que los juegos de Total War se establezcan en épocas compactas, o “puntos de inflamación” como ellos suelen llamarlos.

Esto último claramente va en contra de la gran expansión de los últimos juegos de la franquicia Total War, que fueron Roma y Atila respectivamente, ambos revisados por nosotros, y el próximo Three Kingdoms. La misión de Total War Saga: Thrones of Britannia consistía principalmente en crear un juego con la sensación de un título completo de Total War, pero con un enfoque mucho más estrecho, detalles aún más nítidos y una mayor variedad de formas para ganar. Aunque, lo cierto es que el lanzamiento de Thrones of Britannia se retrasó aproximadamente un mes, esto con la intención de que la gente de Creative Assembly tuviera la oportunidad de pulir aún más el juego. Ahora la pregunta es: ¿será que lo habrán conseguido?.

Características Principales

Total War Saga: Thrones of Britannia está ambientado en las Islas Británicas durante el transcurso del período histórico que se conoce actualmente como las Edades Oscuras. Lo anterior, ocurre justo después de que el reino de Wessex finalmente lograra detener el avance del gran ejército pagano de los vikingos, en la ya famosa batalla de Edington. De modo que, los grandes fanáticos de The Last Kingdom y Vikings estarán bastante familiarizados con el entorno y el período de tiempo, el cual por cierto fue un momento crucial en la historia de Inglaterra, Escocia, Irlanda y Gales. En resumen, se trató toda una encrucijada cultural. Aparte de que, el período de tiempo comprendido entre el 878CE y alrededor del 1066CE, fue uno de los más diversos e importantes en la historia británica e irlandesa.

Siendo un juego de la afamada serie Total War, y aún viviendo a la sombra del Imperio: Total War y Total War: Rome 2 debacles de lanzamiento, deberíamos comenzar con todo lo relativo a los problemas técnicos y de rendimiento. En realidad no hemos encontrado ninguno de ambos tipos. Por supuesto, solo hemos revisado este título en una de nuestras computadoras de sobremesa, pero funcionó perfectamente para nosotros.

Hubo un poco de tartamudeo durante las batallas en un principio eso sí, pero una vez que al fin logramos actualizar nuestros controladores gráficos, estos desaparecieron casi por completo. Además, los tiempos de carga no son para nada onerosos. Aunque, si hubo un par de fallas de audio en algunas partes durante la experiencia, pero solo fueron cosas menores y sin importancia. Podemos decir que este se siente como un lanzamiento muy bien pulido en casi todos los aspectos, sin nada roto en su interior, aparte de que la mayoría de las cosas funcionan adecuadamente.

Lo primero que hacemos cuando comenzamos un nuevo juego de la serie Total War es ir directamente a las batallas personalizadas, navegar a través de todas las facciones y mirar sus listas de unidades exclusivas. Posteriormente, jugamos un montón de batallas personalizadas con todas las facciones disponibles, y todas las unidades existentes, para tener una idea mucho más clara de las batallas y simplemente mirar las unidades. Por ello, la primera cosa que notamos fueron los efectos visuales sorprendentes. Estos son de lejos los mejores hasta el momento. El nivel de detalle puesto en las unidades, los enlaces individuales en su cota de malla, las pieles alrededor de sus hombros, son realmente bastante nítidos y fantásticos.

Lo siguiente que notamos mientras jugábamos, es lo que realmente nos atrapó de las batallas al principio del juego: el ruido. Cuando los ejércitos están cerca unos de otros, alrededor del alcance de las unidades de arqueros, estos hacen una verdadera cacofonía de ruido. La inteligencia artificial ahora está perfectamente feliz de escaramuzarte, pero siempre que también posea unidades para llevar a cabo el ataque a distancia. Entonces, mientras las unidades de proyectiles están ocupadas, las paredes de escudos se cierran para formar una fortaleza de escudos y esperan hasta que se acabe la munición. Todo ese tiempo hacen un montón de ruido, siempre cantando y rugiendo como locos.

Lo anterior, realmente se siente como 2000 hombres curtidos en batalla enojados gritando desde sus corazones el uno al otro. Esta es sin duda una de nuestras características favoritas durante el transcurso de las batallas, pues solo las hace sentir mucho más reales. En nuestro primer gran combate, colocamos la cámara justo en medio de las dos paredes de escudo, viendo las flechas sobrevolar la zona circundante y escuchando el rugido con el volumen a tope. Fue algo en verdad emocionante. En realidad, nunca antes nos habíamos sentido tan cerca de la acción en un juego de la serie Total War. Esto puede sonar como un pequeño cambio después de todo, y probablemente no le estemos haciendo justicia al describirlo en esta parte.

Por otro lado, el nivel de detalle histórico y de precisión es sin duda excelente para los aficionados a la historia como nosotros. Desde el ruido de la batalla hasta las unidades que caminan en la formación de escudos, este juego es impresionantemente fiel a la historia en su mayor parte. Más allá de la facción escocesa que tiene unidades dotadas con ballestas (cabe destacar que las ballestas fueron olvidadas en Europa desde la caída del Imperio Romano hasta la llegada de la Edad Media), y todas las facciones tienen sus Viking Longboats para las batallas navales.

Asimismo, las unidades son recreaciones muy fieles de lo que los guerreros deben haber parecido en ese momento, y todas ellas se ven demasiado brillantes. Aunque, una cosa que señalaremos ahora es el uso de la unidad del General. Al respecto, los líderes durante este tiempo tuvieron que guiar a sus hombres al combate. Se esperaba que estos encabezaran el ejército justo en el centro de la muralla blindada. Afortunadamente, el equipo de Creative Assembly ha recreado eso a la perfección.

Con la IA poniendo su general justo al frente, el centro de su ejército será una recreación bastante adecuada de lo que fue la historia. Más concretamente, la unidad del general es la más grande de todas y, con mucho, la mejor unidad que tendrá el jugador a su entera disposición. Por ello, tiene mucho sentido usarla, en lugar de que solo sea un simple espectador de la batalla. Así que comprometer al general no es un fallo de la IA, sino que más bien se trata de un aspecto histórico y también es algo que tiene mucho sentido a nivel táctico.

Esto inmediatamente nos lleva a hablar sobre la inteligencia artificial de batalla como un todo. En los combates, siempre que tengas unidades para el ataque distancia, y no estés haciendo nada drástico para flanquearlo, eres libre de dejar a tus unidades de infantería blindadas en una línea y esperar que las unidades a distancia se queden sin munición antes de cargar. Aunque, delante, contra unidades blindadas en un castillo de escudos, las unidades a distancia apenas rozan a las unidades de infantería, así que eso está bien. Cuando se carga, en respuesta a quedarse sin munición o cargando contra ella, en lugar de cargar en línea recta cruza sus unidades.

Lo anteriormente descrito no solo se ve totalmente desordenado, sino que crea algunos vacíos estúpidos para que el jugador los explote como pueda. Además, nunca defiende los flancos, tampoco carga contra los tuyos si su fuerza de flanqueo es superior, o carga el centro si no. Esto a la larga te permite moverte sin ningún tipo de obstáculos. Ocasionalmente enviará una unidad de lanza al combate de flanqueo, pero nunca desplegará una allí para comenzar, con la intención de desalentar el flanqueo. Creemos que los nuevos jugadores, o los usuarios con poca experiencia en los juegos de Total War, encontrarán al oponente de IA muy desafiante en una pelea justa.

Sin embargo, para los jugadores más experimentados, los errores estúpidos y la falta de una estrategia global clara hacen que la inteligencia artificial de este juego se sienta como la misma vieja IA de Total War. Habiendo dicho eso, nos gusta el nuevo amor que la IA manifiesta por las escaramuzas, y la falta de nerviosismo tan pronto como está en el rango de los proyectiles, siempre que tenga sus propias unidades de este mismo tipo. Esto hace que las batallas se sientan mucho más realistas.

Pero, el asedio por parte de la AI continúa siendo algo malo. No tiene demasiados problemas para atacar al jugador. Aunque, si bien los ataques aparecerán solo en un frente. Defendiendo, por otro lado, parece ser incluso peor de lo habitual. Desde unidades que se mueven estúpidamente justo antes de que tus torres de asedio lleguen a las murallas, dejándolas totalmente indefensas, hasta dejar la puerta completamente desguarnecida. Permitiendo así que tus fuerzas entren directamente.

En realidad, parece que no tienen idea alguna de lo que están haciendo. La IA también es muy “todo o nada”, te detiene en las paredes o no lo hace en absoluto, al tiempo que no hay un verdadera defensa en profundidad. Las ciudades se ven muy bien, pero se sienten muy similares a las del título Total War: Attila.

Por su parte, cambiar la configuración de dificultad de la IA parece hacer muy poca diferencia en la forma en cómo se juega. Esto es así debido a que lleva a cabo los mismos errores estúpidos en todas las dificultades existentes. Jugar como Mide, la facción irlandesa dotada con infantería suave, enfrentando a las facciones Vikingas que tienen tanques de cadena como infantería, fue la única vez en que nos sentimos puestos a prueba. Mientras que, hacer lo contrario, es decir, jugar como las facciones vikingas contra los irlandeses era algo demasiado sencillo.

Esto se debe a que la inteligencia artificial usa principalmente las mismas tácticas para todas las facciones del juego. El gran escudo de armas favorece muy bien a los Vikingos, ya que tienen la mejor infantería blindada, y hasta pueden atravesar a la mayoría de la infantería irlandesa con demasiada facilidad. Mientras que, la principal ventaja que tienen los irlandeses es su fuerte caballería y la mejor infantería para escaramuzas disponible en el juego. Aunque, para un jugador humano, parece obvio que usarías un ejército de ambas facciones de formas muy diferentes.

Ahora, pasaremos a señalar una última cosa en lo referente a las batallas; nos dimos cuenta justo antes del anuncio de la demora que había muchos comentarios negativos en uno de los videos de YouTube de Creative Assembly sobre las colisiones de la unidad, ya que en ese video lo anterior era terrible. Afortunadamente, eso parece haberse solucionado un poco durante el retraso, pues al menos a nuestros ojos se ve mejor. Pero debemos admitir que no nos dimos cuenta de lo que pasaba en ese video hasta que leímos los mencionados comentarios.

De igual forma, las batallas se sienten diferentes y muy distintas de los juegos históricos anteriores de la serie Total War. Las campañas mucho más sobre todo. Al tiempo que hay una gran cantidad de nuevas mecánicas y maneras diferentes de hacer las cosas. Pero, el mayor cambio sin lugar a dudas es el sistema de contratación. Los edificios ya no están más vinculados al reclutamiento. Hay un grupo de facciones de unidades de reclutamiento. Todas las unidades pueden ser reclutadas en cualquier provincia de tu propiedad.

No obstante, solo se puede reclutar a una cantidad bastante limitada en un momento determinado, con el grupo de facciones tomándose el tiempo necesario para volver a llenarlo. Las unidades recién reclutadas comienzan con poca fuerza en su haber y ​​se reponen con el tiempo de la misma manera que lo hacen después de las batallas. Aunque, no se enfrentan a ninguna otra penalización luego de ser reclutadas, lo que significa que en una emergencia se puede crear una pila completa de unidades en un solo turno, y todas las unidades se fusionan para formar menos unidades. Pero, todas ellas a plena potencia.

Por otra parte, el nuevo sistema de contratación implementado aquí tiene una mejor sensación y requiere de menos microgestión, en cuanto a qué provincias son de contratación y cuáles son de carácter económico. Aunque, también es muy útil para crear rápidamente una fuerza lejos del ejército principal, con el objetivo de defender los asentamientos sin protección. Esa es otra característica nueva presente en la entrega Thrones of Britannia.

Además, las provincias se dividen en una ciudad amurallada y guarnecida, con varias otras aldeas indefensas. Considerando el hecho de que las aldeas sin protección y vulnerables son donde se genera el dinero y la comida, a diferencia de las ciudades que nos parecen inútiles la mayor parte del tiempo, estas necesitan ser defendidas si se encuentran en riesgo. A menudo estarán en problemas, a causa de las fuerzas enemigas y los vikingos merodeadores que provienen del mapa.

En este mismo sentido, tener estos pequeños asentamientos sin defensa es ideal para incursionar. Ya sea como una forma de ganar dinero o para hostigar y debilitar al enemigo durante el transcurso de la guerra. Pero, lo cierto es que son muy vulnerables a las rebeliones. Además, el orden público ya no es una escala de carácter móvil, como lo era hace mucho, con cambios positivos o negativos que toman algo de tiempo para tener algún efecto. Ahora la escala va de -10 a +10 y responde para cambiar de forma inmediata. -1 público significa que hay un 1% de posibilidades de rebelión en cada turno, -2 significa que hay un 2% de posibilidades, y así sucesivamente.

Igualmente, gestionar el orden público es mucho más sencillo que antes. O al menos lo es para los jugadores humanos. En cambio, la IA parece estar plagada de rebeliones. Estas suceden con mucha frecuencia y debido al hecho de que los asentamientos sin muros están desprotegidos, siempre caen en una revuelta. Aunque, nos gusta mucho este cambio en particular y preferimos la nueva forma en que se representa el orden público en el juego, a pesar de que esto necesita algo de reparación.

En concordancia, el orden público se hace aún más fácil de manejar por el hecho de que no hay cultura ni religión. Esto hace que el juego se sienta mucho más centrado en la conquista que en la administración del imperio. Aunque, creemos que lo anterior se relaciona muy bien con el alcance más pequeño de este juego. Aparte de que, también nos complace informar que no hay agentes.

Nunca nos han gustado los agentes y nos alegra saber que están ausentes, al menos por el momento. Además, hay un total de 10 facciones jugables en Total War Saga: Thrones of Britannia, y una miríada de otras más. Las diez se dividen en cinco grupos culturales, destacando los Reinos Ingleses y Tribus Irlandesas, por ejemplo.

Con la excepción de una de las facciones Viking Sea King, Sudreyar, que están fuera del camino y más concentrados en asaltar que en cualquier otra cosa, todas juegan y se sienten bastante similares. Una facción puede tener una o dos mecánicas individuales, pero no mucho más de ahí. Las listas de unidades pueden parecer muy similares al principio. Cada facción tiene al menos una o dos unidades de cada tipo. Aunque, si miras más de cerca verás que son diferentes. Además de verse muy distintas según el grupo cultural del que provengan, sus estadísticas son lo suficientemente diferentes como para justificar estilos de juego alternativos.

En este mismo sentido, los Vikingos tienen una excelente infantería blindada y se centran más en una sólida muralla de escudos. Los sajones son buenos todoterreno. Los gaélicos irlandeses son fuertes escaramuzadores y tienen una buena caballería, pero cuentan con una infantería demasiado débil. Gales tiene la mejor caballería disponible en el juego, y como era de esperarse, Welsh Longbows es la mejor unidad para el ataque a distancia. Aunque, quizás se podría haber hecho mucho más para diferenciar a las facciones en el mapa de la campaña, agregar más sabor y una mecánica especial mejor implementada. Pero, tal vez nos hemos echado a perder con la asimetría de los juegos de la serie Total War.

En el campo de batalla, considerando el hecho de que este es un juego histórico, y en este período las tácticas de campo de batalla no fueron notables y no resultaron ser muy variadas, no creemos que se hubiera podido hacer más para hacer que las facciones se sintieran muy diferentes. Además, la comida ahora está más a la vanguardia de la gestión económica. Cada unidad cuesta alrededor de unas 10 unidades de alimento por turno en mantenimiento, así como algo de oro. En el juego inicial, con unidades de recaudación tan baratas que componen la mayor parte de tus ejércitos, generalmente es la falta de comida extra, y no de dinero, lo que te impide reclutar a más.

Esta es otra nueva adición y, como ocurre con el orden público, nos gusta este cambio y esperamos que Creative Aseembly decida conservarlo. Refleja el hecho de que los ejércitos necesitaban de alimentos y dinero para mantenerse en funcionamiento. Un ejército marcha sobre su estómago después de todo. Mientras que, perder un asentamiento de producción de alimentos cuando se está cerca de 0 excedentes de comida por turno, cayendo a -50, puede causar inanición con todos los inconvenientes que trae consigo, lo que hace que custodiar esos asentamientos indefensos y productores de alimentos sea algo aún más importante. Aunque, es posible matar de hambre al enemigo enviando a un pequeño ejército, incluso una sola unidad de General, a su territorio y llevándose los asentamientos de producción de alimentos, lo que provoca que arrojen unidades en su ejército y los debiliten.

Asimismo, los suministros también se abren paso en un juego Total War no modificado por primera vez. Los ejércitos tienen un máximo de 120 suministros, se reabastecen en territorio amigo y lo usan en territorio hostil. Al igual que con los cambios en la comida, esto hace que la guerra sea mucho más realista. Pero, ni una vez nos hemos quedado sin suministros o incluso tuvimos que preocuparnos por ellos. En la actualidad, parece marginado y quizás podría hacerse un poco más duro, al menos en mayores dificultades, para incluirlo más en el juego.

A pesar de que la mecánica de fervor de guerra intenta frenar un poco la conquista, este juego, de una manera muy similar a los títulos de la serie Total Warhammer, se siente muy orientado hacia la conquista. Esa es precisamente la mejor manera de obtener mayores ingresos. Aunque, si bien es cierto que tratar de hacer crecer su economía mediante la construcción es un proceso muy lento y tiene muy poco beneficio debido al costo. Al igual que los juegos de la serie Total Warhammer, conquistar nuevas provincias es una forma mucho más adecuada de ganar dinero.

Por lo tanto, en lugar de gastar miles de unidades de oro y muchas vueltas para obtener nuevos edificios que ofrecen unos pocos cientos de piezas de oro por turno, es más fácil salir y atacar o llevar a cabo la conquista. Así que, puede ser muy apremiante intentar no quedarse atrás por las otras facciones si no conquistas lo suficientemente rápido. Pero, por otro lado, esto hace que las incursiones, especialmente asumiendo el control sobre los pobres vikingos en las Islas Escocesas, se sientan muy gratificantes.

 

Total War Saga: Thrones of Britannia (Consejos y Trucos para Jugadores Principiantes)

 

La última incorporación a la serie de juegos Total War ya está disponible a través de la plataforma Steam. Total War Saga: Thrones of Britannia (Tronos de Britania) te lleva directamente al corazón de los eventos que tuvieron lugar en el siglo IX dC, durante la guerra librada entre los vikingos y los reinos británicos. Aunque, lo cierto es que el juego no ofrece ningún tipo de tutoriales al usuario, razón por la cual será realmente difícil para los nuevos jugadores comprender todos los pormenores de este complejo título de estrategia para ordenadores. Mientras que, los jugadores más experimentados también pueden tener algunas preguntas, ya que el equipo de Creative Assembly cambió algunas de las mecánicas. En cualquier caso, le recomendamos consultar la guía para principiantes mostrada a continuación para así obtener todos los consejos y trucos esenciales sobre Total War Saga: Thrones of Britannia.

 

Mantenga su suministro de alimentos siempre bajo control

 

  • Una de las nuevas mecánicas que fueron agregadas a Thrones of Britannia es la conocida como “Abundant Food Mechanic” (Mecánica de Comida Abundante). Básicamente, su función consiste en acumular comida para tu ejército y población. Cada unidad cuenta con un mantenimiento de alimentos que sirve como proveedor de comida. Cuantas más unidades tengas, más alimentos tendrás que suministrar.
  • Lo anterior, significa que debes verificar constantemente tu indicador de Abundant Food en el menú superior. Si tu suministro de alimentos va en números negativos, tu ejército se debilitará significativamente. Además de las unidades, algunos de tus edificios también necesitarán un mantenimiento de alimentos, tales como Royal Court, por dar un ejemplo. Aunque, si tienes problemas para reponer los suministros de alimentos con tus propias granjas, puedes enviar algunas unidades para capturar granjas y pesquerías enemigas. Estas por lo general se encuentran ubicadas en pueblos pequeños, por lo que no debería haber ningún tipo de problema con ello en absoluto.

 

Piense bien dos veces antes de reclutar unidades

 

  • También se pueden ver una serie de grandes cambios en la mecánica de reclutamiento. Por lo que, ahora no puedes reclutar unidades y disolverlas como desees. Una actitud descuidada hacia tus unidades disminuirá tu grupo y hará que tu juego sea insoportable. Esto significa que cuando se disuelven las unidades, estas ya no vuelven simplemente a la piscina. Aunque, la reposición de la unidad es posible, pero depende mucho de los edificios en tu asentamiento. De modo que, la posibilidad de reposición depende siempre de las tecnologías que tengas a tu disposición.
  • Además, hay un límite de reabastecimiento, lo que significa que no puede haber unidades apiladas tanto como sea posible. Este número es bastante limitado, por lo que debes tener mucho cuidado al momento de reclutar nuevas unidades.

 

Desbloquee las tecnologías cívicas y militares

 

  • Las tecnologías juegan un papel muy importante en Thrones of Brittania. Existen dos tipos de árboles tecnológicos disponibles en el juego: cívico y militar. El Árbol Cívico mejora y desbloquea nuevos tipos de edificios y ofrece varias bonificaciones interesantes, mientras que el Árbol Militar actualiza tus unidades, reclutamiento, reposición, entre otras cosas. Necesitas desarrollar estos dos árboles para poder mantener el orden público y un ejército fuerte. Estos son los requisitos previos necesarios para desbloquear las tecnologías en Thrones of Brittania.

 

Tecnologías cívicas

 

Para desbloquear cualquiera de las Tecnologías Cívicas, necesitas construir, actualizar o conquistar los edificios de más alto nivel en las siguientes cadenas:

 

  • Agricultura: Granero o Souterrain
  • Industria: Forja o Stadfordscir Blacksmith
  • Apoyo militar: Guarnición
  • Liderazgo: Moot Hill o Ley o Cosa
  • Comercio: Market Hall
  • Comunidad: Monasterio

 

Tecnologías militares

 

  • Unidades cuerpo a cuerpo: recluta 10 unidades de infantería de espada y / o hacha.
  • Unidades de Lanceros: Recluta 10 unidades de lanceros.
  • Unidades de Proyectiles: recluta 10 unidades de arco, ballesta y / o escaramuza.
  • Siege Warfare: gana 5 batallas de asedio.
  • Unidades de Caballería: recluta 10 unidades de caballería.
  • Prestigio Militar: elevar a un general hasta el rango 10.
  • Guardaespaldas y Compañeros: atacar a otro ejército 10 veces.
  • Reclutamiento:

 

-Logística de Infantería: Research Warrior Society

-Logística de Lanceros: Tradiciones de investigación de lanza

-Logística de Arqueros y Jabalineros: Sociedad de investigación para la caza

-Logística de Caballería: Investigue las tradiciones del Caballo Guerrero

 

Cómo lidiar con la lealtad

 

  • Necesita verificar regularmente el índice de lealtad de sus gobernadores y generales. Si ve que el contador de lealtad se acerca a cero, entonces debe tomar medidas de forma inmediata. La mejor manera es usar la acción de lealtad segura, la cual cuesta algo de dinero. Si no tienes suficiente, entonces debes deshacerte de ese personaje. De modo que, si lo haces, el general o gobernador rebelde generará un pequeño ejército, que puedes vencer con relativa facilidad. Esto aumentará automáticamente la lealtad de sus otros gobernadores y generales. Pero, si quieres evitar que esto suceda, puedes simplemente asesinar al personaje rebelde.
  • Además, en ningún momento deberías subestimar la influencia de la esposa en tus pequeños gobernantes. Estas pueden disminuir los niveles de lealtad tanto como aumentarlos. En este caso, puede pagar dinero y obligarlos a divorciarse.

 

Cómo transferir estados

 

Una cosa más que puede hacer para aumentar la lealtad consiste en otorgarle a bienes a sus vasallos. Esto no solo aumentará su nivel de lealtad hacia usted sino que también los hará más celosos. Entonces, si asignó nuevas propiedades, entonces no las devuelva. Siga los siguientes pasos si desea transferir un patrimonio a uno de sus súbditos:

 

  • Ve a la pestaña Facción.
  • En la esquina superior derecha, diríjase a Gobernadores y Generales.
  • A la izquierda, seleccione la pestaña Estates.
  • Haga clic en ella para abrir un mapa de sus propiedades actuales.
  • Algunas de las fincas tienen un icono con una corona de oro sobre ellas. Estas coronas indican las fincas que puedes regalar.
  • Arrastra la corona dorada a uno de los retratos de tu gobernador o general.
  • Confirma la transferencia.

 

Cómo ganar con la ayuda de la fama

 

  • Si te gusta trabajar con Diplomacia y ganar una gran cantidad de influencia, puedes ganar el juego a través de la fama. Esta se puede aumentar a lo largo de un juego mediante la construcción de edificios y el desbloqueo de diversas tecnologías. De modo que, cuanto más alto sea el nivel de tus edificios y cuantas más tecnologías logres desbloquear, mayores serán tus posibilidades de ganar a través de la fama. Aunque, el simple hecho de elegir la facción correcta es especialmente muy importante.

 

Por ejemplo, las facciones galesas son especialmente adecuadas para aprovechar la condición de victoria de la fama. Estas poseen una mecánica de facción especial llamada heroísmo, la cual puede proporcionar bonificaciones a la influencia de su líder de facción. A continuación encontrará la lista de edificios que pueden aumentar significativamente su fama:

 

  • Cadena de construcción Bard (Gwined y Strat Clut)
  • Cadena de construcción Hogback (Guvan)
  • Cadena de St Dewi y otros Santos (Menevia)

 

En cuanto a las tecnologías, las más importantes en este caso son las Tecnologías Cívicas, así que concéntrese en ellas.

 

Tácticas militares para todos los tipos de batallas

 

Hay un total de cinco tipos de batallas presentes en Thrones of Britannia: Batalla de Campo, Batalla de Asentamiento Menor, Batalla de Asedio, Batalla Anfibia y Batalla Naval. A continuación encontrará algunas sugerencias óptimas para cada uno de estos tipos de batallas:

 

  • Batalla de Campo: Las batallas en campos abiertos o bosques son los tipos más comunes de batallas en Tronos de Britania. Aquí, la mejor táctica sería apuntar a las unidades enemigas con sus unidades para el combate cuerpo a cuerpo fuertemente blindadas y debidamente armadas. Cuando el enemigo trate de abandonar el campo de batalla, envías a tu caballería por la retaguardia y lo terminas.
  • Batalla de Asentamiento Menor: Si no proteges a tus aldeas y granjas, estas se convertirán en un objetivo fácil para las unidades de la facción contraria. Esto significa que simplemente debes poner al menos un par de unidades cuerpo a cuerpo y distancia dentro de tus asentamientos menores. Colóquese dentro de las casas, las cuales servirán como una defensa perfecta y un campo de tiro para sus arqueros.
  • Batalla de Asedio: Este tipo de batalla gira en torno a sitiar un asentamiento importante. Dependiendo de qué lado estés, debes tener en cuenta dos puntos. En primer lugar, si deseas atacar el asentamiento, debes siempre y bajo todas las circunstancias lidiar con las torres de defensa, ya que seguirán martillando a tus unidades. En segundo lugar, si te encuentras en el lado defensivo, saca algunas de tus unidades fuera del asentamiento y ataca a tus enemigos desde atrás.
  • Batalla Anfibia: Aquí tratarás de sitiar un puerto importante. Necesitas encallar tus barcos en la playa y atacar las paredes del puerto. Pero el resto de la batalla se desarrolla prácticamente de la misma manera que la Batalla de Asedio.
  • Batalla Naval: En este caso, puedes intentar capturar o hundir el barco de un enemigo. La mejor forma de hundir el barco de un enemigo es utilizar arqueros con flechas de fuego que puedan derribar fácilmente otra embarcación desde la distancia. De lo contrario, tendrás que acercarte mucho y luchar con unidades cuerpo a cuerpo.

 

La diplomacia es tu herramienta definitiva

 

  • Teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente, incluso con las mejores unidades, tecnologías y gobernadores, si no tienes idea de cómo mantener tus relaciones diplomáticas, el juego no irá a ninguna parte. Debes estar completamente consciente del estado de tu reino en la campaña dada, como Confiabilidad, Clasificación de fuerza y ​​Fama. Si tienes demasiados enemigos y no hay alianzas importantes, entonces probablemente tendrás muchos problemas para ganar. Así que aprende todo lo que puedas sobre tu posición y comienza a hacer los cambios necesarios.

 

Alianzas militares

 

  • Las alianzas pueden llegar a ser muy útiles, especialmente con facciones fuertes. Sin embargo, esto también puede ser bastante arriesgado. Por ejemplo, uno de tus aliados puede arrastrarte en una guerra completamente no deseada y crear más enemigos. Esto puede disminuir el nivel de tu Fama y Confiabilidad. Por otro lado, si te metes en problemas y uno de tus aliados decide ayudarte, hay una gran posibilidad de que tus estadísticas solo se hagan más fuertes. Entonces lo anterior es un arma de doble filo, y debes decidir cómo invertir tu tiempo y tus recursos.

 

Pactos y declaraciones

 

  • Las declaraciones de amistad pueden ser enviadas a usted por otras facciones, y en realidad puedes ganar dinero al hacerlo. Al final, si quieren tenerte como su aliado, deberán cumplir y renunciar a ese oro tan preciado. Por supuesto, pueden rechazar su demanda, pero, por otro lado, si pagan, es una situación de ganar-ganar. La mejor forma de encontrar buenos aliados y firmar pactos comunes es a través de facciones que tienen amigos y enemigos en común.
  • Y si realmente quiere ganar mucho dinero con las declaraciones, busque a un gobernante que tenga muchos enemigos y ofrézcales una amistad a cambio de mucho oro. Lo más probable es que estén de acuerdo, ya que la situación es desesperada.

 

Las mejores facciones para principiantes

 

Hay un total de 10 facciones diferentes en Thrones of Britannia a partir de ahora. Cada facción tiene su propia mecánica exclusiva, por lo que es bueno saber cuáles se adaptarán mejor a tu propio estilo de juego. Aquí están las tres facciones más fuertes para comenzar:

 

  • Mide: Esta facción pertenece a los Gaélicos, y tu principal trabajo aquí es unir a Irlanda. La única mecánica de esta facción es la Legitimidad, que te permite anexar a otras facciones y proteger a tus vasallos de los ataques externos. De modo que, mientras más alto sea tu nivel de Legitimidad, entonces tendrás más posibilidades de anexar a otras facciones y así unir a todas en una sola tierra irlandesa.
  • West Seaxe: La mecánica única de esta facción se llama Witan. Se refiere a la cantidad de impuestos que puede incluir, lo que significa que tendrá excelentes bonificaciones para la producción de alimentos, los impuestos y la felicidad general de la población. En un momento dado, tendrás que elegir cual camino deseas con esta facción: o conseguir un buen ejército o mantener un crecimiento económico. En cualquier caso, cuantos más asentamientos tenga, mejor será para sus gobernadores y generales por igual. Si logras equilibrar tu economía con las necesidades militares, tendrás una ventaja en todos los aspectos del juego.
  • Mierce: Hoards es la mecánica de la facción Mierce que te permite lidiar con el tesoro. Puedes compartir su abundancia con tu ejército o con los nobles para mantener el orden en los escalones superiores de la sociedad. De lo contrario, podrías compartirlo entre la gente del pueblo y llevar el orden social a ese nivel. En cualquier caso, cuando tienes tanto dinero, puedes hacer lo que se ajuste a tu factura.

 

Algunas cosas que te gustaría saber antes de comenzar a jugar Total War Saga: Thrones of Britannia

 

Manténgase alimentado, y mantenga a sus nobles felices.

 

  • Thrones of Britannia, el primer spin-off de la Saga de Total War, podría no ser tan extenso como sus primos de la serie principal, pero todavía está lleno de complicaciones y nuevas arrugas en las que querrás dar vueltas antes de partir con la intención de conquistar Gran Bretaña. Ya sea que planees liderar a molestos vikingos en incursiones costeras o unir a los reinos ingleses con palabras y guerras, estos consejos harán que tu reinado sea mucho más exitoso.

 

Prepare un heredero

 

  • Una de las primeras cosas que un rey debe hacer es prepararse para su inevitable muerte. Thrones of Britannia ve el regreso de los líderes de las facciones mortales, y si bien pueden convertirse en generales y gobernadores extremadamente poderosos, estos siguen siendo carnosos y vulnerables. Aunque, si la vejez no los alcanza, entonces la enfermedad, el asesinato o la decapitación si podrían hacerlo. Tendrás que terminar jugando como el heredero, por lo que si tu hijo mayor es un imbécil borracho, podría ser hora de un cambio.
  • No obstante, los rasgos deseables no son lo único que hay que tener en cuenta. Si su heredero no es popular, los nobles podrían decidir rebelarse en el momento en que el heredero se haga cargo. Si no puede encontrar a alguien competente en su propia familia, entonces siempre puede adoptar un noble. Pero recuerde que el adoptar a un gran general con barba es para toda la vida, no solo para Navidad. Esto podría llegar a ser mucho peor que agregar un líder experimentado a su árbol genealógico, pero eso no significa que deba salir y tener nuevos hijos por capricho.

 

Manténgase fuera de las fincas

 

  • Hay una cosa en particular que te garantiza más que unos pocos enemigos dentro de tu propio reino: las propiedades. Cuando se traga un montón de territorio, notará que nobles leales alguna vez le escupieron en la calle, sin atender sus llamadas y olvidándose convenientemente de informarle sobre las actividades del grupo. No es inmediatamente evidente por qué, hasta que llegue a la pantalla de propiedades.
  • Cuando agrega un área que contiene un estado a su reino, se agrega inmediatamente a su colección personal de propiedades y los nobles comienzan a ponerse celosos. Desea comenzar a entregárselas a sus mejores amigos, o a los que corren el riesgo de cancelar su invitación a su fiesta de cumpleaños, en el momento en que las obtenga. Sin embargo, intente conservar algunas, ya que también se pueden regalar a nobles que están cabreados con usted por una razón completamente diferente.

 

Controle los rasgos del líder

 

  • Puede controlar directamente el desarrollo de un líder al elegir qué seguidores recibir cada vez que sube de nivel. Estos también desarrollan rasgos separados a lo largo del tiempo con o sin su aporte. Sin embargo, puede influir en los rasgos que obtienen, tanto directa como indirectamente. Los generales pueden obtener algunos rasgos de forma inmediata cuando se completan objetivos específicos, tales como sobrevivir a un sitio o pelear cuando tienen más de 50 años de edad. Puedes alentar otros rasgos gradualmente con el pasar del tiempo.
  • Si tienes un gobernador que deseas que sea un poco más nítido, por ejemplo, es posible que quieras construir una biblioteca en la provincia que están administrando. También puedes encontrarles una esposa, cuyos rasgos luego afectan al líder. Eso es más arriesgado, sin embargo. Costaba mucho dinero encontrar una esposa en la Gran Bretaña Medieval, según parece, ya sea para el líder de la facción o un noble al azar. Además, ten cuidado: no todos los rasgos son positivos.

 

Haz de las granjas una prioridad

 

  • Marchar de un lado a otro de Gran Bretaña con descansos ocasionales para batallas sangrientas y extenuantes quema muchas calorías, por lo que los ejércitos deben estar bien alimentados. Al principio, estarás limitado a un solo ejército gracias a la poca comida, pero tendrás suficiente dinero para construir y mejorar algunas granjas, lo que te permitirá expandir tus fuerzas en unos pocos turnos.
  • Los edificios de recursos tales como las granjas y las minas ya no se construyen dentro de los asentamientos y, en cambio, están representados por pequeños pueblos que no tienen guarniciones. Esto los hace mucho más vulnerables a los ataques, y también significa que no tiene que asediar un acuerdo si solo quiere más tierras de cultivo. Una vez que hayas actualizado tus propias granjas, entonces comienzas a buscar las que pellizcar.

 

Nunca puedes tener demasiados escudos

 

  • Los escudos siguen siendo increíblemente importantes en Thrones of Britannia. Esta es la era del muro de escudos en Gran Bretaña, donde los guerreros se acurrucan juntos detrás de una pared de madera y metal, esperando que los gritos de los caballos y los hombres se estrellen contra ellos. Cada unidad tiene un papel, pero esta es la infantería que lleva el escudo justo ahora.
  • En este mismo sentido, un montón de escudos significa que puedes cavar y hacer una mini fortaleza de los hombres; una que puede manejar incluso las terribles cargas de caballería. Si bien la mayoría de las unidades de infantería cuentan con escudos, el tamaño y el arma que lo acompaña siempre importan. Los lanceros pueden hacer plazas, dándoles más defensa contra la caballería, mientras que los espadachines de élite pueden hacer castillos de escudo para encogerse incluso ante más flechas.

 

Omita las batallas navales

 

  • Después de un descanso de ellos en Warhammer, las batallas navales manuales están de vuelta en Thrones of Britannia, y es mejor evitarlas. Sin embargo, esto es algo muy complicado, porque los vikingos son muy aficionados a atacar desde alta mar. La mayoría de los guerreros no son marinos experimentados, por lo que cada vez que están en el agua, están mareados, convirtiéndolos en basura. Pero, los vikingos tienen estómagos más fuertes, lo que les otorga una clara ventaja en el mar. A estos les encanta cazar barcos y realizar incursiones, por lo que inevitablemente te enfrentarán a una batalla naval. Son pesados ​​y desordenados, así que nuestro consejo es simplemente resolverlos de forma automática. Si juegas como una facción menos náutica, eso significa que podrías tener que tragar pérdidas adicionales, pero este es un pequeño precio a pagar por mantenerte seco.

 

Familia y estadista

 

  • Los personajes juegan un papel muy importante en Total War Saga: Thrones of Britannia. Los miembros de su familia pueden convertirse en generales y gobernadores, mientras que sus hijas pueden casarse con alguien de una familia real opuesta que mejore su relación con esa casa. Cada personaje tiene numerosas estadísticas y valores que tienen un impacto en su eficiencia.

 

Gobernando una provincia

 

  • Aquí puedes encontrar consejos sobre gobernar provincias. Cada uno de ellos está dividido en unas pocas áreas más pequeñas que trabajan entre sí. Desarrolle esos asentamientos colocando ciertos edificios y elija los gobernadores correctos para aumentar sus ganancias y eficiencia. El Árbol de Tecnología cívica puede darle bonos y acceso a nuevas formas de desarrollar sus ciudades y pueblos. Preste atención al orden público en sus provincias si no quiere lidiar con numerosas rebeliones.

 

Guerra

 

  • Ganar una guerra depende de numerosos factores. Cantidad de soldados, su diversidad, generales… A veces, la captura de nuevas tierras puede no ser la razón principal de una guerra. Hay situaciones en las que solo tienes que atacar pueblos cercanos o liberar una nación. También debería saber cómo crear nuevos ejércitos y reclutar unidades adicionales. La comida es un recurso muy importante porque te ayuda a reponer tu ejército. Además, cada facción tiene un conjunto diferente de unidades y tecnologías disponibles.

 

Facciones

 

  • Lo que claramente distingue a Total War de otros juegos de estrategia es la gran cantidad de diferentes países jugables, tribus o reinos. Esto no ha cambiado en Total War Saga: Thrones of Britannia. Puedes dirigir uno de los reinos de Gran Bretaña, así como algunas facciones vikingas que han decidido asentarse y crear sus propios países. Por lo que, puedes elegir entre un total de cinco grupos principales de facciones que comparten bonos, tecnología y unidades similares. Cada grupo consta a su vez de dos facciones.

 

 

 

 

  • Puntuación
5

Resumen

las batallas se sienten diferentes y muy distintas de los juegos históricos anteriores de la serie Total War. Las campañas mucho más sobre todo. Al tiempo que hay una gran cantidad de nuevas mecánicas y maneras diferentes de hacer las cosas. Pero, el mayor cambio sin lugar a dudas es el sistema de contratación. Los edificios ya no están más vinculados al reclutamiento. Hay un grupo de facciones de unidades de reclutamiento. Todas las unidades pueden ser reclutadas en cualquier provincia de tu propiedad.

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