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Battlefield (Saga Completa)

Indice de temas de este post

Battlefield, La Saga Completa

«Otra de las grandes series de videojuegos de disparos que tuvieron su origen tras el gran éxito de medal of honor»

Conociendo los Orígenes de Battlefield

Fue el legendario Medal of Honor la primera propuesta shooter con un carácter realista inspirado en la Segunda Guerra Mundial, la cual por cierto tuvo su origen en la mente del genial director de cine Steven Spielberg.

Spielberg buscaba desde hacía mucho tiempo la manera de abordar este conflicto en un videojuego para la PSX o Playstation One de la Sony.  Finalmente lo lograría, gracias a su excelente grupo de trabajo en DreamWorks Interactive, una empresa absorbida por el gigante Electronics Arts, responsable de su posterior declive.

Gracias a las malas decisiones de esta última, fue posible el surgimiento de un nuevo shooter también basado en la Segunda Guerra Mundial: Call of Duty. Esta saga se convirtió en una de las cartas más fuertes, en poder de Activision.

Problemas Legales para Activision 

Activision decidió apoyar a Infinity Ward, generando grandes beneficios económicos. Posteriormente los veteranos de Activision se involucraron en una gran batalla legal. Infinity Ward les acusaba de incumplimiento de contrato y mal uso de los recursos de la compañía para intereses propios. En Activision afirmaban que los fundadores de Infinity Ward eran los culpables (Por apropiación indebida de 54 millones de dólares, entre otros).

Pero, esta cruenta batalla legal propiciaría el surgimiento de otra compañía desarrolladora de videojuegos, fundada por los líderes de Infinity Ward y un grupo de ex trabajadores de este mismo estudio.

Activision en Juicio y DICE Trabajando en Battlefield

De esta manera, nació una poderosa saga: Titanfall. Mientras tanto, otra franquicia se esforzaba por sobresalir y ofrecer una experiencia de juego intensa. A pesar de inspirarse en lo ya mostrado en Medal of Honor. Dicha franquicia era Battlefield.

El primer lanzamiento de la serie Battlefield llegó con un escenario de videojuegos Multiplayer diferente al de los títulos recientes. La banda ancha apenas se estaba convirtiendo en algo asequible y los FPS multijugador en línea todavía estaban disponibles. Por lo general entre un total de ocho y dieciséis jugadores lucharon en línea para matar o morir en conflictos de gran intensidad.

Cambiando las Cosas para Bien 

Dentro de este panorama, Battlefield llegó a los ordenadores en 2002 con una gran escala de 64 jugadores simultáneos, contando con clases y tácticas de equipo en primera persona.

Nada ha sido de la misma manera en los videojuegos desde entonces. Con el respaldo de Electronic Arts, en los últimos nueve años Battlefield se convirtió en una de las series FPS más populares e importantes para cualquier sistema y plataforma. Evolucionando para ofrecer conflictos online aún mayores.

Los inicios de EA Digital Illusions Creative Entertainment

Nacimiento de la subdivision de EA, DICE 

La historia de esta serie Battlefield se inició cuando en 1992 un amigo presentó al sueco Andreas Axelsson a The Silents. Un grupo de demostración conformado por varios artistas gráficos, programadores y músicos. Axelsson decidió que su estilo vanguardista de animación computarizada no era tan veloz. Logrando convencer a The Silents para trabajar en un proyecto ligeramente diferente: un simulador de pinball con físicas realistas.

De inmediato codificaron el título Pinball Dream. Utilizaron para ello varios sistemas Amiga en una cabaña alquilada. Pero, vieron que podrían vender su juego para obtener dinero, sentando las bases de una gran compañía desarrolladora, estableciéndose luego como Creative Ilusions Entertainment. Vale la pena destacar, que ninguno en el grupo se había graduado de la universidad aún.

El Gran Paso de DICE al Ámbito Profesional 

Tras obtener un gran éxito de una trilogía de Pinball bien hecha, DICE dejó de crear videojuegos como hobby. Moviendo sus respectivas Amigas a las oficinas de trabajo, con una actitud más seria al saberse personal de una startup emergente. Estos cambios se vieron ya en su incursión por territorio hardcore, con un juego de carreras denominado BAFTA Motorhead. Así vieron lo que Refraction Studios, (fundado por otro grupo de estudiantes universitarios) había logrado hasta entonces.

Cambiando de Enfoque con Codename: Eagle

El lanzamiento oficial de Codename: Eagle en 1999, colocó a los rusos como principales antagonistas en la Segunda Guerra Mundial de una realidad alternativa. Aunque el juego nunca supuso una verdadera competencia, especialmente frente al legendario Medal of Honor de Electronic Arts lanzado ese mismo año. Pero aún así DICE vio potencial en aquella propuesta. Cuando los dos estudios se fusionaron como DICE en el 2000, Refraction Studios se embarcaba en un desarrollo parecido a su visión original de Eagle.

Lars Gustavsson, un artista contratado para Eagle, fue líder de proyecto en lo que sería su segundo crédito profesional, por lo que llamaron al juego Battlefield (Campo de Batalla).

Llega Battlefield Abriéndose Paso en el Competitivo Mercado de los FPS

Battlefield puso a la infantería, los barcos, los vehículos y los aviones en el mismo mapa online. Basándose en las batallas libradas durante la Segunda Guerra Mundial, siendo capaz de soportar hasta 64 jugadores simultáneos. El Modo predeterminado Conquest, enviaba a los equipos a capturar y mantener puntos de control. Mientras que un sistema para las clases de personaje ofreció roles definidos para alentar el trabajo en equipo.

A partir de entonces, fue posible el dispararle a un jeep y dañarlo para luego repararlo, encontrar un avión y bombardear a la infantería enemiga. También se podía comandar un acorazado en el mar para bombardear a la oposición terrestre. En términos de escala pura, nada se le acercaba. Aunque la gente de DICE no pudo encontrar un editor por sí misma y los agentes de relaciones públicas se volvieron ociosos, haciendo que una demo de Codename: Eagle fallara en capturar el interés del público.

Más Vehículos de Combate para Elegir

Gustavsson continuó en su avance, afinando la balanza e incluyó a los submarinos después de que el juego pasara la etapa Alpha (el punto de corte donde se puede agregar nuevo contenido), junto con los otros 30 vehículos. Además, todos en DICE sabían que su juego era mágico, pero parecía que nadie más sentía lo mismo. Esto se mantuvo hasta que Electronic Arts apareció.

Electronics Arts se Apodera de Battlefield

Los evaluadores desde Electronics Arts, QA en Redwood Shores , se habían apoderado de la demo para el E3 y la jugaron durante un buen tiempo. Este editor ya había lanzado Medal of Honor: Allied Assault inspirado en la Segunda Guerra Mundial, pero no pasó mucho tiempo hasta que todos miraran a Battlefield.

A finales de 2002, una década después de Pinball Dreams, Electronics Arts y DICE organizaron un evento para Battlefield: 1942, celebrado en la cubierta del USS Hornet. Un enorme portaaviones retirado que atracó en Alameda fue la sede. Durante el evento, los periodistas lucharon en una conexión LAN con 64 jugadores mientras estaban rodeados por verdaderos aviones de combate.

A nivel gráfico, el juego no pudo establecer algo nuevo y la campaña fue percibida como algo ridícula. A pesar de ello, todos se retiraron sabiendo que acababan de jugar a uno de los mejores videojuegos para ordenadores de ese año.

 

Aparece Call of Duty en escena y Battlefield busca nuevos senderos

Trece meses más tarde, Activision lanzó un shooter: Call of Duty (Llamado al Deber). Aunque, DICE (una compañía muy conocida por sus excelentes videojuegos de carreras y de varias licencias) se disparó a las ligas mayores, ya que dos paquetes de expansión: The Road to Rome y Secret Weapons of the World War II respectivamente, ocuparon a los jugadores mientras se desarrollaba una secuela.

Adiós Segunda Guerra Mundial, Hola Conflictos Modernos

Gustavsson deseaba lograr que Battlefield se apegara a los conflictos reales. Lamentablemente un mercado lleno de shooters basados en la Segunda Guerra Mundial impidió el regreso de la serie a dicho escenario, estableciéndose en Vietnam, un conflicto muy interesante. Posteriormente el trabajo paso a DICE (Canadá) tomando desde ese momento las riendas de la entrega Vietnam de 2004.

Esta configuración y 20 años en tecnología militar prometieron una nueva toma en la fórmula. Pero eso no sucedió, pues los lanzallamas y ambientes destructibles fueron discutidos para luego descartarse.

¿Un Mod o una Secuela?

Aún así todo se sentía como un Mod y no como una secuela directa. Los densos mapas de la selva hacían a los vehículos terrestres poco prácticos o inútiles y el equilibrio de las clases no tenía sentido. Solo un mes antes de su lanzamiento, Electronics Arts anunció la compra de DICE. Esta última obtuvo una participación de control en 2005, cuando se buscaba el empuje final en Battlefield 2.

Electronics Arts Pedía Cambios a Gritos

Gustavsson estaba a favor de una configuración basada en la realidad, pero Elecronics Arts deseaba un campo de batalla más moderno, por lo que el equipo se inspiró en el mod Desert Combat de 1942, capaz de agregar a los RPG y los aviones de combate en las viejas batallas de la Segunda Guerra Mundial. Además, DICE agregó un nuevo motor, un conflicto ficticio con Estados Unidos, China y Arabia, ordenanzas del siglo XXI y el Modo Comandante.

Un jugador en cada equipo ahora debía supervisar el mapa, los objetivos y solicitar la caída de vehículos o ataques de artillería. Al combinarse lo anterior con las clases refinadas, el trabajo en equipo se solidificó. Aunque, se podía intercambiar compañeros por bots, y a pesar de destacados como Strike at Karkand, los mapas escalables carecían de la diversidad de 1942. Los errores y fallas también afectaron a pesar de un retraso de dos meses en la liberación del juego.

Dos Paquetes de Expansión y el Genial Battlefield: 2142

Aún así nada hizo que Battlefield 2 no fuera la secuela que todos querían, DICE plantó otra bandera en el género shooter. Pero pronto, otras más le seguirían a esta, mientras que Battlefield avanzaba y a medida que las expansiones B2 Armored Fury y Euro Force aparecieron, los rumores apuntaban al número: 2142. Después de fabricar un conflicto específico para Battlefield 2, Gustavsson, ahora director creativo de DICE, decidió crear un escenario desde cero.

Rusos Contra Americanos en un Conflicto Futurista

El equipo jugó alrededor de una guerra ruso/americana en otro planeta antes de establecerse en la Tierra. Ellos querían algo sin armas de rayos e incluso había escaramuzas con MechWarriors y Hovercrafts. Además, los ejércitos de Battlefield: 2142 lucharon contra la inminente edad de hielo. Pero como con Vietnam dos años antes, esta se sentía como un retoque de los títulos anteriores, incluyendo mapas más pequeños, menos clases y una curva de aprendizaje más dura.

¿Anuncios Spyware?

Era posible atacar a los enemigos y robar los dogtags. Pero pocos estaban conectados con el escenario de ciencia ficción. Peor aún, se rumoreaba que los anuncios eran spyware, a pesar de que esto resultó ser falso. Sin embargo, el juego monitorizó muchos anuncios. Al final la indignación de los fans y algunas revisiones de la prensa convirtieron a 2142 en una decepción.

Llega Call of Duty 4 Marcando la Nueva Pauta

La expansión Asalto del Norte no proporcionó mucho alivio. Mientras tanto, Electronics Arts adquirió a DICE y cerró la sede canadiense, dejando el resto intacto. En 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare eclipsó el género FPS. Por ello, si el saltar a una guerra futura era arriesgado, DICE apostaría en grande con su única franquicia.

De los Ordenadores a las Consolas

Siempre fieles al público de los ordenadores

A pesar de todo, DICE se enorgullecía de enfocarse al PC y muy pocos de sus juegos para consola impresionaron, como el port de Battlefield 2 para Xbox 360. Con el mercado de los ordenadores cayendo y los shooters portándose a las consolas, era hora de repensar el concepto. El nuevo Battlefield tendría una campaña individual dedicada, entornos destructibles gracias al Frostbyte, y no habría una versión para ordenadores.

Battlefield busca expandirse al terreno del crimen

En 2008, Battlefield: Bad Company nos presentó a un escuadrón de cuatro hombres que empleaban sus habilidades para robar los ingresos del enemigo. Además, pocas cosas podrían provocar el derrumbamiento de una casa entera para poder librarse de un francotirador molesto. Pero la integración del vehículo, fue muy ligera en comparación con otras entregas y molde de los campesinos enloquecidos y dictadores depuestos, no agradó a todos.

No obstante, Bad Company hizo su parte. En lo que respecta al nivel financiero, apenas clasificaba como un buen competidor enfocado en la guerra moderna. De nuevo, DICE se había reinventado y las posibilidades de destrucción funcionaron bien a excepción de la historia, ya que era una aventura poco profunda y carecía del impacto de otras ideas, tales como el terrorismo nuclear de Modern Warfare.

En busca de un enfoque más serio

Modern Warfare 2 solamente elevó las apuestas desde allí. Mientras que Battlefield: Bad Company 2 siguió el mismo ejemplo, dejando atrás el humor, para buscar una experiencia más intensa y seria. Todo gracias a un renovado enfoque de los vehículos y el apartado Multiplayer. Esta última era otra de las grandes fortalezas de la franquicia. Además, el núcleo consistía en el Modo Rush, una evolución del viejojuego de Conquista, asignando equipos para atacar o defender puntos clave mientras se iba avanzando o retrocediendo en mapas inmensos y cambiaba el rumbo de la guerra.

DICE incluso llevó a los jugadores a Vietnam, al liberar una expansión descargable. Así los lanzallamas llegaron a la serie y un equipo dedicado hizo esta versión más atractiva. Así todo encajó perfectamente. Aunque, Bad Company 2 no pudo igualar los números obtenidos por Call of Duty, fue capaz de rivalizar con su popularidad a nivel online y vendió más unidades que cualquier otro juego de la serie. Además, el Modo Rush pasó a ser el nuevo Modo Online obligatorio para los nuevos shooters y luego de varias nominaciones y premios, la serie Battlefield regresó.

Probando suerte en el sector de los juegos Play-to-Free

Entre las entregas Bad Company, DICE y Easy Studios (este último especializado en el desarrollo de videojuegos gratuitos) lanzaron Battlefield Héroes. Una versión caricaturesca en tercera persona, sobre la cual hablamos hace unas semanas atrás en uno de nuestros artículos. Mientras la entrega en cuestión ganaba algo de fuerza y obtenía revisiones justas, 1943 volvió como una retrospectiva interesante. Disponible como un descargable para consolas por tan solo 15€.

Battlefield 1943 fue remasterizado en Frostbyte, el mismo utilizado para Bad Company 2, convirtiéndose en uno de los descargables más exitosos para las consolas. Además, a medida que DICE se acercaba a su 20° aniversario, apenas acababa de empezar a diversificar su currículum, obteniendo un éxito de culto con Mirror’s Edge. Una propuesta de parkour en primera persona.

DICE colabora en Medal of Honor y sigue apostando fuerte por Battlefield

DICE se hizo cargo del apartado Multiplayer presente en el relanzamiento de Medal of Honor de Electronic Arts. Cerrando el círculo que comenzó con Codename: Eagle. Pero, Battlefield aún es la principal franquicia de la firma y el primero entre sus prioridades de desarrollo.

Por otro lado, y en asociación con Neowiz Games, DICE irrumpió en Corea con Battlefield Online. Un remake de Battlefield 2, construido en el motor de Battlefield 2142. Para occidente, Easy Studios creó Battlefield Play4Free, buque insignia de Electronics Arts entre los shooters online gratuitos.

Para ello, se basó en Batllefield 2 con algunos activos de Bad Company 2 y ambos atrajeron a nuevas audiencias para la serie. Aunque permitieron a DICE trabajar en la primera entrada principal de la licencia desde 2005. Mientras que, en marzo de 2011, Electronic Arts y DICE invitaron a los periodistas a un primer vistazo exclusivo, de una versión temprana de Battlefield 3.

Una demostración de poder por parte de DICE

Se sumaron a unos diez minutos de acción intensa, un asalto brutal y rascacielos colapsando. DICE utilizó un piso vibrante bajo la audiencia para simular el terremoto que destruyó la ciudad al final del demo. Mientras que, Battlefield 3 fue apenas una de las mejores elecciones y uno de los mejores juegos del año. Al tiempo que los aviones regresaban, agregándose el Modo Cooperativo y la destrucción ambiental en direcciones macro y micro.

En una demostración de confianza, DICE y Electronic Arts se enfrentaron cara a cara con Modern Warfare, título que destronó a Battlefield como el primer videojuego militar de disparos dentro del género. Por lo que Battlefield 3 se estrenó poco antes que Call of Duty: Modern Warfare 3. Aunque, a pesar de no dominar el género como en 2002, Battlefield es un juego innovador y que llevaba un alcance inaudito frente a otros, combinando la guerra de clases con la guerra vehicular en entornos abiertos.

Además, dejaba demoler ese ambiente a voluntad estableciendo estándares nunca antes vistos. Acoplándose a una filosofía simple: Battlefield encabeza el camino. Aunque, al pensar en un icónico FPS cualquier Call of Duty puede venirnos a la mente. Pero, no podemos despreciar el logro de DICE con su propia franquicia.

Mucho más que una experiencia “Run-and-Gun”

Actualmente, las tres comunidades multijugador más ávidas de los FPS son las de los videojuegos Counter Strike, Call of Duty y Battlefield. Cada una de ellas con sus propias características. Pero, Battlefield es una experiencia superior en varios aspectos. Permite a grandes grupos batallar entre sí en mapas muy grandes, usando vehículos y el combate en equipo va más allá de la experiencia “run-and-gun”.

Esto es característico de un combate en Call of Duty o el ritmo medido y terso de Counter Strike. Aparte de que Battlefield constituye una de las franquicias de videojuegos FPS más populares y exitosas para los ordenadores.

Los Mejores Juegos de la Franquicia Battlefield

Battlefield inició en 2002 con el lanzamiento de un primer shooter basado en la Segunda Guerra Mundial, llamado Battlefield: 1942. Manteniéndose bastante fiel a los ordenadores desde entonces. Además, abarca también las consolas, adaptando su enfoque y mecánica de juego, añadiendo nuevas características Multiplayer y de Campaña. Incursionando a su vez en diferentes temas: la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Vietnam, conflictos modernos ficticios y enfrentamientos callejeros.

La serie también cuenta con trece lanzamientos principales. Once se han lanzado para los ordenadores y la mayor parte para otras plataformas. En total existen más de 30 títulos, incluyendo los paquetes de expansión y los DLC. La siguiente lista, es una revisión breve y detallada de los títulos principales y sus respectivas expansiones:

Battlefield: 1942

Lanzamiento: 10 Septiembre de 2002
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Segunda Guerra Mundial
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield ha existido desde hace mucho tiempo. Comenzando en 2002 con Battlefield 1942, uno de los FPS más influyentes de todos los tiempos. Esta iteración popularizó la acción Multiplayer de los shooters de una manera única, pues era posible asumir papeles específicos durante la experiencia. Ofreciendo enfoques más personalizados a nivel Multiplayer, superando a videojuegos como Unreal Tournament.

Este énfasis en el trabajo en equipo para aprovechar las fortalezas y debilidades del otro, hizo muy adictivo el videojuego online. Tanto así que actualmente Battlefield 1942 todavía tiene una amplia comunidad multijugador. Por otro lado, también se liberaron dos expansiones en 2003: The Road to Rome y Secret Weapons of WWII. Agregando nuevos mapas, algunos vehículos y contenidos adicionales.

Battlefield: Vietnam

Lanzamiento: 14 de marzo de 2004
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Guerra de Vietnam
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield Vietnam se establece durante la Guerra de Vietnam. Aunque, al igual que con Battlefield: 1942, los jugadores luchan en uno de los dos equipos por varios puntos de control, en mapas con una base histórica muy marcada. Battlefield Vietnam también incluye diferentes kits basados en los ejércitos representados en los Estados Unidos de América y Vietnam del Norte. Por lo que, los vietnamitas tienen más tácticas de guerrillas mientras que los estadounidenses usan armas y vehículos más tradicionales.

De igual manera, fue actualizado en una versión “redux” lanzada en 2005 con todos los parches creados hasta entonces, nuevos mapas, vehículos y una modificación de la Segunda Guerra Mundial basada en Battlefield: 1942.

Battlefield 2

Lanzamiento: 21 de junio de 2005
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Militares Modernos
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield 2 salió a mediados de 2005, ofreciendo un escenario más moderno, permitiéndonos tomar el mando de algunos Marines de los EE.UU., las Fuerzas Chinas y una coalición ficticia del Oriente Medio en partidas Multiplayer. Aunque, los servidores de Battlefield 2 ya no están funcionando. Pero, aún así el juego es un gran paso adelante pues introdujo el motor Refractor 2, junto con elementos Multiplayer que añadían responsabilidades especiales a jugadores específicos.

Por ejemplo, los escuadrones de seis soldados contienen un líder que crea los objetivos a cumplir. Además, cada uno tenía a un jugador comandante, usando la interfaz de «Pantalla de Comandante«. Muy similar a la casi todos los juegos de estrategia, y cuya finalidad era establecer lanzamientos de artillería, caídas de suministro y otras formas de apoyo. Con un máximo de 9 escuadrones por equipo, las partidas multiplayer fueron más estratégicas.

Igualmente, la introducción de detalles más matizados lo hizo superar a otros FPS. Definiendo la diferencia principal que los juegos de Battlefield han comparado con los Modos Multijugador en Call of Duty y que son mucho más genéricos. Donde los jugadores suelen caer en los “deathmatch” por equipos.

Expansiones de Battlefield 2 y paquetes DLC:
• Special Forces
• Euro force
• Armored Fury

Battlefield 2142

Lanzamiento: 17 de octubre de 2006
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos de Ciencia Ficción
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Muchos elementos centrales regresaron en Battlefield 2142, una toma futurista en la nueva configuración Multiplayer actualizada. El juego en sí representa al mundo en una Nueva Era de Hielo, donde la humanidad se ha fusionado en dos grandes superpotencias: la Unión Europea (UE) y la Coalición Panasiática (PAC). Además, Battlefield 2142 es uno de los primeros juegos capaces de explorar la superioridad técnica del hardware. Permitiendo partidas Multiplayer con 64 jugadores simultáneos, haciendo que las partidas fuesen más épicas y el pilotar a los mecenas blindados otorgó una nueva dinámica, en relación al uso de los vehículos.

Expansiones para Battlefield 2142 y paquetes DLC:
• Northern Strike

Battlefield Heroes

Lanzamiento: 25 de junio de 2009
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Segunda Guerra Mundial
Modos de juego: Exclusivo Multiplayer

Battlefield Heroes es un buen shooter de con muchos elementos de otros juegos de Battlefield. Además, contiene un Modo llamado Conquest, y pertenece a la línea “Play 4 Free” de Electronics Arts, totalmente gratuito para descargar y jugar.

Battlefield Bad Company 2

Lanzamiento: 2 de marzo de 2010
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Militares Modernos
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield Bad Company 2 es el segundo título de la sub-serie Bad Company. Trae una campaña basada en una historia completa y original. Aquí se sigue a una unidad de soldados “Compañía B” que ayudan a derrotar a los rusos en una guerra ficticia. Aunque, aparte de la campaña, también incluye un componente Multiplayer similar al de otros juegos de Battlefield.

Expansiones para Battlefield Bad Company 2 y paquetes DLC:
Battlefield Bad Company 2: Vietnam

Battlefield Online

Lanzamiento: 25 de marzo de 2010
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Militares Modernos
Modos de juego: Exclusivo Multiplayer

Battlefield Online es un juego gratuito multijugador y exclusivo a nivel online, solo para Corea y muy similar a Battlefield Heroes en formato, a diferencia de que usa el motor de Battlefield 2142 en lugar del utilizado para Battlefield 2.

Battlefield Play4Free

Lanzamiento: 4 de abril de 2011
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Militares Modernos
Modos de juego: Multijugador

Battlefield Play4Free sigue el mismo modelo de Battlefield Heroes: un modelo gratuito con micro-transacciones. Pero, Battlefield Play4Free presenta gráficos actualizados y un motor con mejores modelos de personajes y mayor resolución.

También soporta batallas en línea con 32 jugadores y recrea dos mapas clásicos de Battlefield 2: Asalto en Karkand y el Golfo de Omán. Lamentablemente, Battlefield Play4Free fue cerrado el 14 de julio de 2015 junto con otros juegos gratuitos, tales como Battlefield: Heroes, Need for Speed: World y FIFA World de Electronic Arts.

Battlefield 3

Lanzamiento: 25 de octubre de 2011
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Militares Modernos
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield 3 es el noveno juego de Battlefield y el primero de la serie principal en incluir una campaña histórica y varios modos Multiplayer competitivos. Además, el Modo Principal sigue a los infantes de marina estadounidenses mientras luchan contra una fuerza ficticia conocida como la liberación y la resistencia popular. La porción multijugador incluye un Modo Competitivo, uno Cooperativo y el tradicional junto con Conquest, Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush, y el Team Deathmatch.

Expansiones de Battlefield 3 y paquetes DLC:
• Back to Karkand
• Close Quarters
• Armored Kill
• Aftermath
• End Game

Battlefield 4

Lanzamiento: 29 de octubre de 2013
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Militares Modernos
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield 4 es el décimo lanzamiento principal en la serie, establecido en el año 2020. Continuando los eventos de la historia de Battlefield 3 seis años después, donde las tensiones globales entre Estados Unidos, Rusia y China han llegado a un punto de inflexión. Además, el Modo Principal de Battlefield 4 presenta un estilo de juego “sandbox” ofreciendo mucha libertad durante los objetivos históricos y misiones adicionales. El componente multijugador contiene tres facciones: China, Rusia y los Estados Unidos, soportando hasta 64 jugadores.

Igualmente, contiene un Modo de Comandante que otorga a uno de los jugadores la capacidad de ver el campo de batalla desde una visión estratégica de arriba abajo. Dando así un conjunto de órdenes e información a sus propios compañeros de equipo.

Expansiones para Battlefield 4 y paquetes DLC:
• China Rising
• Second Assault
• Naval Strike
• Dragon’s Teeth
• Final Stand
• Weapons Crate
• Night Operations
• Community Operations
• Legacy Operations

Battlefield Hardline

Lanzamiento: 17 de marzo de 2015
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Conflictos Policiacos, Crimen
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield: Hardline es el undécimo título de la serie lanzado para los ordenadores. Es algo así como una salida del tema de las guerras multitudinarias y de otros aspectos. Además, la campaña principal de Battlefield: Hardline permite asumir el papel del detective Nick Mendoza, un joven oficial de policía que trabaja para Miami Vice, en su lucha contra la corrupción y el crimen organizado.

La parte multijugador nos permite asumir a un miembro del equipo SWAT, o a uno de la delincuencia organizada y las pandillas, trayendo cuatro modos de juego: Blood Money, Heist, Hotwire y Rescue. También viene con una amplia variedad de armas, incluyendo las más avanzadas de grado militar y armas de uso cotidiano.

También se incluyeron vehículos y diversos aparatos, así como también equipos de apoyo como tasers, escáneres de policía, escudos antidisturbios y muchos más.

Expansiones para Battlefield: Hardline y paquetes DLC:

Es importante destacar que un conjunto de nuevos mapas, varios modos multijugador y muchos otros contenidos adicionales se incluyen en las expansiones y los paquetes DLC de Battlefield Hardline.

• Criminal Activity – Publicado en junio de 2015
• Robbery – Lanzado en septiembre de 2015
• Blackout
• Getaway
• Betrayal

Battlefield 1

Lanzamiento: 21 de octubre de 2016
Género: Acción, Shooter en primera persona
Tema: Primera Guerra Mundial
Modos de juego: Un jugador, Multiplayer

Battlefield 1 apareció en octubre de 2016. Aquí DICE hace que la serie de un salto a atrás en el tiempo, fijándose en la Gran Guerra (Primera Guerra Mundial), siendo el título más nuevo y el primer conjunto establecido durante dicho conflicto. Además, este es un shooter bélico en primera persona muy similar a otros títulos de Battlefield. Los jugadores usan armas de la Primera Guerra Mundial, aunque con una característica muy realista, incluyendo rifles de acción con pernos, unidades de artillería, lanzallamas y hasta gas mostaza.

También cuenta con un elemento de combate cuerpo a cuerpo mejorado y permite utilizar otro tipo de armas, tales como sables, palas, trincheras, entre otras. Además, los vehículos consisten en tanques de guerra, camiones, biplanos y acorazados. Mientras que también posee montajes utilizables durante la batalla y una campaña histórica junto con un componente multijugador para 64 jugadores simultáneos.

 

 

  • Puntuación
5

Resumen

la historia de esta popular serie de disparos tuvo sus inicios cuando un amigo presentó al estudiante sueco Andreas Axelsson a The Silents, un grupo de demostración conformado por varios artistas gráficos, programadores y músicos, siendo este un hecho que tendía lugar en el año 1992, por lo que Axelsson pronto decidió que su estilo vanguardista de animación por ordenador no era lo suficientemente veloz como el quisiera, así que logró convencer al trío de compañeros que conformaban el grupo conocido como the Silents para que trabajaran en un proyecto ligeramente diferente, el cual consistía en un simulador de pinball dotado con unas físicas muy realistas, así que inmediatamente se dieron a la tarea de codificar el título que más tarde sería conocido bajo el nombre de Pinball Dream, algo que hicieron utilizando varios sistemas Amiga en el interior de una cabaña de verano alquilada para divertirse, pero a mitad del camino, se dieron cuenta de que bien podrían vender su juego para obtener algo de dinero, de modo que el grupo de compañeros pasó toda una noche sentando las bases de lo que más adelante sería una gran compañía desarrolladora, estableciéndose finalmente como Creative Ilusions Entertainment, aparte de que también vale la pena destacar que ninguno de los integrantes de este grupo se había graduado de la universidad todavía. En este mismo sentido, tras obtener un gran éxito a través de una trilogía de Pinball muy bien realizada, la gente de DICE dejó de crear juegos como un simple hobby, ya que ellos asumieron una actitud mucho más seria al considerarse el personal de una empresa emergente, por lo que movieron sus Amigas de los apartamentos a las oficinas, trasladándose luego al territorio hardcore con el excelente juego de carreras denominado BAFTA Motorhead, así que entonces vieron lo que el desarrollador de origen sueco conocido como Refraction Studios, y que fue fundado en su momento por otro grupo de estudiantes universitarios, había logrado hasta esa fecha, de modo que al darse el lanzamiento oficial al mercado del título conocido bajo el nombre de Codename: Eagle en el año 1999, este colocó a los rusos como los principales antagonistas en una Segunda Guerra Mundial que transcurría en una realidad alternativa, aunque si bien es cierto que dicho juego no se opuso en ningún momento a la competencia de aquel entonces, especialmente con el legendario Medal of Honor de Electronic Arts siendo lanzado durante ese mismo año, pero aún así el gran equipo de DICE vio algo de potencial en aquella propuesta, además de que cuando los dos estudios se fusionaron bajo la bandera de DICE en el año 2000, Refraction Studios ya estaba a punto de embarcarse en un seguimiento que se acercaba mucho más a su visión original de Eagle, aparte de que Lars Gustavsson, un artista contratado para trabajar en Eagle, sirvió como líder de proyecto, lo que a final de cuentas terminaría siendo su segundo crédito a nivel profesional, razón por la cual llamaron al juego Battlefield.

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